1年生 プログラミング

今回は、1年生でプログラミングの学習をしました。

2年生と同様、スクラッチの「ねこのきょうそう」という教材です。

これまでは作られた教材を使う学習でしたが、

今回は実際にプログラミングをする体験をしました。

旗を押すとねこが画面左から右へ走るのですが、

ミッションをこなすことで、自分で

【ミッション1】

 ゴールの線で止まるようにするには?

【ミッション2】

 ねこを2ひきにしよう

【ミッション3】

 どっちが勝つかわからないようにしよう

【ミッション4】

 ゴールしたら「〇1位!」と言うようにしよう

【ミッション5】

 ゴールしたら「ニャー」と鳴くようにしよう

【ミッション6】

 背景を変えよう

 

ミッション1で、ゴールでピタッと止まるようにできたときには、

子どもたちから「うわ~!止まった~!!」との歓声があがります。

ミッションが進むごとに、少しずつ難しくなるので、

早くミッションがクリアできた人がお助け先生になって、

悩んでいる友だちに教え合いをする姿が見られました。

どうしても、触っているうちにブロックが分解してしまったり、

消えてしまったりすることがあるので、

何度も触って、仕組みがわかるようになるといいですね。

 

授業の最後にはミッション1~4まで、なんとかクリアできました。

ミッション6をクリアした状態で保存したものもあるので、

お家でゆっくりとダウンロードして、

いろいろブロックをいじって数字を変えたり、

色を変えたりしてみてくださいね。

 

授業の最後に「寿司打ドリル」や「2とび、5とび、10とびマリオ」を紹介しました。

どれも食いつきは上々!

授業後には、「どうやればマリオを作れるの?」と質問をしてくれる子どもたち。

「4年生くらいになれば、できるようになるから、その時に教えてあげるよ」

と返すと、「たくさんやってみて、もっと早くできるようになる!」と意気込んでいました。

 

何事も、興味があることが一番の学習意欲につながるので、

楽しい!やってみたい!と思う時に、がんばってみてくださいね。